网上关于使用 transform: translate3d
来开启硬件加速,使 GPU 提升性能的帖子已经泛滥了,但是我在实际项目中却被这个所谓的硬件加速坑出了翔。
实际场景如下:项目中的交互效果非常复杂,节点也异常的复杂,并且给大多数节点(不管有没有动画)加上了 transform: translate3d
后来却发现,所有动画都变的卡顿不堪。去掉该属性之后,动画反而更顺畅,说好的开启硬件加速,提高性能呢?
猜想原因可能如下:
给过多的节点开启了硬件加速,会导致 GPU 负载严重,从而使性能急剧下降,导致动画卡顿,甚至页面短时间内失去响应。
全文完,觉得本文对你有帮助吗?
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